유니티 Resources.LoadAll 을 이용한 전체 파일 불러오기
오늘 포스팅은 프로젝트 내에서 어떤 파일 안에 들어있는 이미지나, 오디오 소스를 전체 가져오기를 하고 싶을 때 유용할 것 같아서 포스팅을 합니다. 함수는 Resources.LoadAll 을 이용하고 사용 방법으로, 1. 파일 전체를 저장할 배열을 먼저 선언 2. Resources.LoadAll("파일 경로"); 를 이용한 스크립트 작성. 필자는 이미지 파일을 불러오기 위하여 sprite 를 이용하였음. 3. 프로젝트 실행하기. 아래는 실행을 위한 스크립트 예시 입니다. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class basic..
프로그래밍/유니티
2020. 8. 16. 12:29