유니티 UI 객체 인식 Raycaster _GraphicRaycaster
유니티에서 UI를 Raycaster 통해 인식하려고 할 때, 기존의 Raycaster를 이용하면 인식 할 수 없다. 이 때, Canvas의 GreaphicRaycaster를 이용하게 되는데 사용 방법은 아래와 같다. 1. 스크립트(MainSceneManager.cs) 생성, 작성 변수 선언 Start() 함수 작성 Update() 함수 작성 Updata()에서 따라온 touchRay()함수 작성 2. 빈 오브젝트(GameManager)에 스크립트(MainSceneManager.cs) 컴포넌트, Canvas 드래그
프로그래밍/유니티
2021. 7. 3. 00:34