유니티 float형 소수점 올림, 내림 CeilToInt(), FloorToInt()
오늘 소개할 내용은 소수점 간 올림과 내림이다. 본인은 소수점 간의 올림과 내림을 플레이어의 포지션 y축 즉 높이 조정을 할 때 사용하였는데, 이유로는 객체에게 회전 값을 준 상태에서 위치 이동을 하였을 때 높이 값이 달라지는 것을 확인하였기 때문이다. float GetToyPos() { float Pos = go_Player.transform.position.y - (int)go_Player.transform.position.y; //Debug.Log(yPos); if (Pos < 0.5) { //내림 Pos = Mathf.FloorToInt(go_Player.transform.position.y); } else { //올림 Pos = Mathf.CeilToInt(go_Player.transform.p..
프로그래밍/유니티
2020. 6. 9. 19:03