유니티 오브젝트 씬 넘기기 DontDestroyOnLoad()
유니티 작업 중 오브젝트의 정보를 다음 씬으로 넘겨야 하는 상황이 있다. 이러한 경우 DontDestroyOnLoad()를 이용하여 오브젝트 자체를 다음 씬으로 넘겨주어 정보를 획득한 후, 오브젝트를 파괴 시켜주도록 한다. 먼저 다음 씬으로 넘어가는 버튼과 스크립트, 씬으로 넘기기 위한 오브젝트와 스크립트를 작성한다. DonDestoryObj라는 이름을 가진 큐브 오브젝트 생성Next라는 이름을 가진 버튼 UI 생성 버튼 스크립트 using UnityEngine.SceneManagement; //씬 매니지먼트 선언 필수. public class nextbtn : MonoBehaviour{ public void nextScene() { SceneManager.LoadScene(1); //1번 씬으로 이동한..
프로그래밍/유니티
2020. 5. 21. 16:28