유니티 시간 스톱워치 Time.deltaTime
오늘은 Time.deltaTime 를 이용한 스톱워치를 만들어 보겠다. 스톱워치는 점수를 측정하거나, 시간 제한을 주어 게임 시간을 측정 할 수 있다. 시간을 보여줄 UI Text 를 만들고 RunningTime 라는 이름의 스크립트를 컴포넌트 해준다. public class RunningTime : MonoBehaviour { private float Timer; //화면에 보여줄 실수형 변수 private Text text; //UI Text private DelayTimeMain DelayCount; //이전의 코루틴 설명에 설명된 딜레이 값. // Start is called before the first frame update void Start() { //코드 참조 DelayCount = Ga..
프로그래밍/유니티
2020. 6. 8. 19:28