유니티 벽돌깨기 두 번째
벽돌깨기 두 번째 포스팅입니다. 1. Physics Material 2D 생성 _ 공 튀기기 Assets - Create - Physics Material 2D 2. Physics Material 2D 설정 Friction - 0Bounciness - 1 3. ball 객체에 Physics Material 2D 설정 3-1. Add Component - Rigidbody 2D 설정한 Physics Material 2D를 Rigidbody 2D의 Material에 드래그 삽입 Body Type - Kinematic 설정 3-2. BallControll.cs 생성, 컴포넌트(스크립트는 아래에 있음) 4. movebar에 BarMove.cs 생성, 컴포넌트(스크립트는 아래에 있음) BallControll.cs..
프로그래밍/유니티
2021. 1. 20. 00:38