벽돌깨기 두 번째 포스팅입니다.
1. Physics Material 2D 생성 _ 공 튀기기
Assets - Create - Physics Material 2D
2. Physics Material 2D 설정
Friction - 0
Bounciness - 1
3. ball 객체에 Physics Material 2D 설정
3-1. Add Component - Rigidbody 2D
설정한 Physics Material 2D를 Rigidbody 2D의 Material에 드래그 삽입
Body Type - Kinematic 설정
3-2. BallControll.cs 생성, 컴포넌트(스크립트는 아래에 있음)
4. movebar에 BarMove.cs 생성, 컴포넌트(스크립트는 아래에 있음)
BallControll.cs
BarMove.cs
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