유니티 점수 처리 ScoreSystem
오늘은 해당 객체가 트리거나 콜리전 충돌에 일어났을 시 점수처리를 하는 내용을 포스팅합니다.해당 포스팅은 2D/3D 멀티 플랫폼 게임을 위한 유니티 2018을 참조 하였습니다. 1. 점수 처리를 위한 UI Canvas, Text 생성 2. Canvas 인스펙터 값 조정 1_ Rect Transform PosX, PosY, PosZ : 0 2_ Canvas Render Mode : World Space 3_ Canvas Scaler Dynamic Pixels Per Unit : 80 4_ Add Component : EatScoreText, Audio Source 3. EatScoreText.cs 작성 스크립트 작성 후 Start()의 test용 SetScore(200)으로 실행해보면 아래와 같은 결과를 ..
프로그래밍/유니티
2020. 12. 29. 12:18