유니티 AR 게임 만들기 두 번째
안녕하세요 이번 포스팅은 AR 게임 만들기 두 번째 편으로 이전 포스팅에 이어서 점수 시스템을 구현하겠습니다. 스코어 시스템 구현에 앞서 그 전에 먼저 생성하였던 3개의 구의 Mesh Randerer를 체크 해제 하겠습니다. 이는 화면의 객체 생성 위치를 지정하고, 렌더러를 체크 해제함으로 가시화 되었던 구를 숨기는 역할을 합니다. 그럼 이어서 점수 시스템을 구현해보도록 하겠습니다.먼저 스코어를 띄워주기 위한 UI Text를 새로운 Canvas 안에 만들어 주겠습니다. 1. Canvas 설정 값 조정새로 만들어준 Canvas의 이름을 Score로 변경하고 값을 변경합니다. 변경한 Canvas 즉, Score 안의 Text TxtScore의 값을 변경합니다. 2. Score(캔버스) 안에 새로운 스크립트를..
프로그래밍/유니티
2020. 12. 30. 14:54