게임은 많은 씬으로 이루어져 있다. 이번에는 씬과 씬사이 어떻게 이동을 하는지 확인하고 실행하여 보겠다.
가장 먼저 한 개의 스크립트를 만들어 준다.
//씬이동을 위한 SceneManagement 선언 필수.
using UnityEngine.SceneManagement;
public class StartS : MonoBehaviour
{
public void StartScene()
{
//다음 씬으로 이동하는 함수생성
SceneManager.LoadScene(1);
}
public void EixtScene()
{
//실행을 종료하는 함수 생성
Application.Quit();
}
}
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