유니티 똥 피하기 게임 만들기 두 번째
똥 피하기 두번째 포스팅에서는 플레이어의 이동에 대하여 다루려고 한다. 객체를 이동하는 방법에는 가지각색이다. 이번 똥 피하기 게임의 프로젝트 최종 목표는 어플을 만들어보는 것에 목표를 두었기에, 터치가 작용 해야하며, 이를 위해 IPointerHandler를 이용하려고 한다. IPointerHandler는 여러가지 함수가 포함 되어 있는데 이번 플레이어 이동에서는 두 가지만을 다루어 터치가 되고 있을 때와, 되지 않을 때를 판별해 플레이어를 이동 시켜보려고 한다. 먼저 터치 공간을 반절씩 나누어 각각의 공간을 터치한다면 플레이어가 왼쪽과 오른쪽으로 이동하게 하였다. 이를 위해 새로운 UI Image를 만들어 알파 값을 0으로 하고 반절씩 배치 하였다. 이후 아래와 같이 스크립트를 만들어 컴포넌트 하여준..
프로그래밍/유니티
2020. 6. 26. 23:50